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android 그림판 예제

By 2. augustIkke-kategoriseret

텍스트를 그릴 때 비트맵 글꼴을 사용할 수 있는 페인트 플래그입니다. 이 자습서의이 단계에서 PaintView에 대 한 다음 코드를 제공 합니다. 그것은 색상과 스타일의 정보를 보유하고 있습니다. 페인트 응용 프로그램은 마이크로 소프트 페인트 덕분에 유명해지고, 잘 단순히 페인트 또는 페인트 브러시로 알려져있다. 그것은 마이크로 소프트 윈도우의 모든 버전에 포함 된 간단한 컴퓨터 그래픽 응용 프로그램이었다. 이 튜토리얼에서는 사용자가 손가락으로 화면에 그릴 수 있도록 Android용 페인트 응용 프로그램을 만드는 방법을 발견할 것입니다. 이제 PaintView 클래스에 초기화 메서드를 추가합니다. 이 메서드는 표시메트릭 오브젝트 매개 변수를 사용 하며 PaintView의 높이와 너비를 정의 합니다. 또한 캔버스와 화면에 경로를 그리는 데 사용되는 기본 비트맵을 초기화합니다. 통과 된 페인트의 반환 true텍스트 측정에 동일한 영향을 미칠 것입니다 엠보스 또는 흐림 과 같은 사용자가 정의 한 특정 효과를 적용하려면, 우리는 필요한 경우 FingerPath를 그리는 데 사용되는 페인트 개체에 해당 마스크 필터를 설정합니다.

마지막으로 PaintView 캔버스에 이러한 모든 요소를 그리고 현재 캔버스를 복원합니다. 그러나 그리기 메서드를 호출하려면 전에 Paint 객체를 만들어야 합니다. 다음 섹션에서는 페인트에 대해 자세히 설명합니다. 마지막 단계는 기본 활동을 구현하고 Java 코드를 작성하는 것입니다. 이 활동에서는 PaintView에서 제공하는 옵션(일반, 엠보스, 흐림 또는 지우기)을 사용하여 사용자에게 표시되는 메뉴 간의 링크를 만드기만 하면 됩니다. Paint 클래스에는 형상, 텍스트 및 비트맵을 그리는 방법에 대한 스타일 및 색상 정보가 들어 있습니다. 또한 기본 활동에 대한 DisplayMetrics 오브젝트를 로드하고 이를 매개 변수로 PaintView 오브젝트를 초기화해야 합니다. 안드로이드는 UI를 구축하기위한 많은 강력한 구성 요소 모델을 우리에게 제공하고있다. 이러한 모든 모델은 기본 레이아웃 클래스인 보기 및 ViewGroup을 기반으로 합니다.

위젯이나 레이아웃을 하위 클래스로 만드십시오. 우리는 당신이 로마 Danylyk에 의해이 기사를 읽을 것입니다 사용자 정의보기에 대한 자세한 내용을 알고 싶어요. 텍스트의 하위 픽셀 위치를 지정할 수 있는 페인트 플래그입니다. 지금, 당신은 당신의 페인트 응용 프로그램을 실행하고 안드로이드에 그림을 즐길 수 있습니다. PaintView 개체를 생성, 우리는 안드로이드에 대한 우리의 페인트 응용 프로그램의 사용자 인터페이스를 정의 할 수 있습니다. 이 UI는 단지 폭과 높이에 대한 부모와 일치하는 PaintView를 표시합니다 : 더 나은, 당신은 구글 플레이 스토어에 작은 페인트를 다운로드하여 직접 안드로이드 스마트 폰과 태블릿에이 페인트 응용 프로그램의 데모를 즐길 수 있습니다 : 페인트 뷰는 저장됩니다 ArrayList 필드 내의 여러 FingerPath 개체입니다. 또한 PaintView 개체에는 화면에 표시된 경로를 사용자에게 그리는 데 사용되는 캔버스필드가 있습니다. 이러한 메서드를 구현하면 아래 PaintView: 페인트 플래그의 전체 코드에 액세스하여 축척된 비트맵에서 쌍선형 샘플링을 사용할 수 있습니다.

예를 들어 캔버스는 선을 그리는 방법을 제공하며 페인트는 해당 선의 색상을 정의하는 메서드를 제공합니다. 캔버스에는 사각형을 그리는 메서드가 있으며 페인트는 해당 사각형을 색상으로 채우거나 비워 둘지 여부를 정의합니다. 간단히 말해 캔버스는 화면에 그릴 수 있는 셰이프를 정의하고 페인트는 그리는 각 셰이프의 색상, 스타일, 글꼴 등을 정의합니다.

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